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Survival Zombie

Dentro del marco del proyecto CITE de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura se desarrolló la actividad Survival Zombie, una experiencia interdisciplinar diseñada como evento anual con motivo de Halloween, orientada a fomentar el aprendizaje activo, la colaboración y la integración de la tecnología en el aula. La propuesta implicó a los grupos de 1º a 4º de ESO y 2º de Bachillerato, con participación directa de las materias de Inglés y Educación Física.

La actividad fue diseñada y organizada por el alumnado de 2º de Bachillerato de la modalidad de Actividades Físicas y Deportivas, que asumió el rol de equipo creador y dinamizador del evento. Su responsabilidad abarcó la planificación de las pruebas, la preparación de los espacios, la generación de pistas y la coordinación de la dinámica general del juego. Este planteamiento favoreció el aprendizaje-servicio y el desarrollo de competencias organizativas y de liderazgo.

La experiencia consistió en una Survival Zombie estructurada en tres espacios diferenciados, cada uno con retos físicos y lingüísticos que los equipos —formados por cuatro participantes— debían superar para “escapar de la pandemia” sin despertar a los zombies. Las pruebas combinaban movimiento, resolución de enigmas y comprensión de instrucciones en inglés, integrando así el componente físico con el comunicativo. La narrativa gamificada actuó como eje motivador y dio coherencia a toda la experiencia.

Desde el punto de vista metodológico, la actividad se apoyó en la gamificación como estrategia central, promoviendo la implicación activa del alumnado y el aprendizaje basado en retos. El trabajo colaborativo fue un requisito esencial tanto en la fase de diseño como en la de ejecución, ya que la superación de las pruebas dependía de la cooperación y la toma de decisiones en grupo. Para reforzar la motivación y reconocer el esfuerzo, a los grupos ganadores se les entregó como premio una taza del instituto.

En cuanto a los recursos, se emplearon herramientas tecnológicas como generadores de códigos QR para ocultar pistas, diseño de materiales visuales con Canva, uso de inteligencia artificial para la creación de contenidos y apoyo creativo, y cámara 360º para el registro de la actividad. La integración tecnológica aportó dinamismo, accesibilidad a la información y un componente innovador alineado con los objetivos del proyecto CITE.

El desarrollo completo requirió tres sesiones de preparación y cuatro sesiones de ejecución. No se registraron dificultades relevantes durante la implementación. Como aspecto de mejora se señala la necesidad de optimizar la gestión de los tiempos de paso entre grupos para evitar esperas y asegurar un flujo más continuo de participación.

Se trata de una actividad plenamente replicable, adaptable a distintos contextos y niveles, que combina metodologías activas, uso de tecnología y enfoque competencial. La experiencia resultó altamente motivadora para el alumnado y reforzó tanto las destrezas físicas como las comunicativas en lengua inglesa, consolidándose como una práctica de referencia dentro de la programación anual.

RUTA DE SENDERISMO PINTURAS RUPESTRES

Realizamos una ruta de senderismo para conocer y visitar las pinturas rupestres de Arroyo de San Serván. La ruta se realizó durante toda la jornada escolar con los alumnos de 1º de la ESO, en  el mes de octubre. Además de realizar una de las actividades físicas más recomendadas en estos tiempos, senderismo, en plena naturaleza, conocemos una parte importante de la cultura de nuestra localidad.

ACDC, aprende, comparte, disfruta y cocina

El proyecto educativo de innovación “ACDC, aprende, comparte, disfruta y cocina (PREVENCIÓN DE LA OBESIDAD JUVENIL Y PROMOCIÓN DE HÁBITOS SALUDABLES) se lleva realizando durante varios cursos en el centro, en éste curso y se continuará en los próximos, debido al alto nivel de aceptación que tiene entre nuestro alumnado. Con el mismo se pretende ocupar activamente el tiempo de los recreos de toda la COMUNIDAD EDUCATIVA, así como fomentar este tipo de actividades físico-deportivas, más allá de la práctica docente. Ya que en la actualidad nos encontramos con que la mayoría de nuestros alumnos no practica ningún tipo de actividad físico-deportiva fuera del ámbito escolar, existiendo un alto índice de sedentarismo y obesidad.

ACTIVIDAD EXPERIENCIA GIMNASTAS OLÍMPICAS

El días pasados, tuvimos la suerte de poder recibir en nuestro centro IES Tamujal, a tres personas muy importantes en el campo de la gimnasia extremeña, Laura Campos, Nuria Cabanillas y Fernando Molina.
Los alumnos de 1º de la ESO quedaron impresionados con la experiencia que pudieron escuchar de primera mano.
 
NURIA CABANILLAS: expuso su experiencia en el modalidad de gimnasia rítmica, modalidad muy complicada y en la que ha llegado  a lo más alto, consiguiendo una medalla de oro olímpica.  Su exposición fue muy instructiva, interesante y motivadora para el alumnado. Después pudieron disfrutar de una sesión práctica en la que pudieron experimentar algunos ejercicios con el aro. (Puedes escuchar en Radio Tamujal la entrevista realizada)
 
LAURA CAMPOS: expuso su experiencia que fue muy enriquecedora, contando cómo compaginó su duro entrenamiento, con los estudios y como tuvo que alejarse de su familia para conseguir su sueño. Posteriormente los alumnos pudieron ver algunos de los ejercicios de este deporte tan sacrificado. (Puedes escuchar en Radio Tamujal la entrevista realizada)
 
FERNANDO MOLINA, les transmitió y ayudó a exponer  a las gimnastas lo bonito de este deporte, y les instó a que todos podemos conseguir nuestros sueños si nos lo proponemos, lo más importante es esforzarse y poner de nuestra parte.
 
La valoración de la actividad es altamente positiva para nuestro alumnado. Muchas gracias por dejarnos disfrutar de vuestra experiencia.
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